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[Revue de presse #11] Rockstar, Dotemu, DisneyQuest, Kid Kirby, Mitsuda, House of the Dead…

Temps de lecture : 2 minutes


C’est enfin la onzième livraison de la revue de presse du Poulpe, notre rendez-vous destiné à vous faire découvrir (et lire, c’est mieux !) les meilleurs articles sur les jeux vidéo parus sur internet au cours des semaines précédentes. Bonne lecture !

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Le sujet de débat numéro 1 de ces dernières semaines fut, sans surprise, les enquêtes sur les conditions de travail chez Rockstar. L’incendie médiatique, qui semble ne pas avoir beaucoup d’incidences sur les ventes de Red Dead Redemption 2, fut allumé par Dan Houser lui-même, qui se vantait d’avoir réalisé, lui et ses proches collaborateurs, des semaines de plus de cent heures de travail pour terminer le jeu. Problème : de nombreux témoignages d’anciens et d’actuels employés de Rockstar, notamment du studio Lincoln, attestent d’une culture du « crunch » touchant l’ensemble du personnel, et, par ailleurs, d’une gestion managériale pour le moins agressive, voire illégale (non-respect des temps de pause, jours de congé refusés, licenciement des employés peu dociles…). L’enquête fondamentale sur ces problèmes est celle de Jason Schreier pour Kotaku, suivi de témoignages supplémentaires publiés sur Eurogamer et Gamesindustry. Par ailleurs, Libération s’est longuement entretenu avec… Dan Houser, producteur de la série GTA et l’un des scénaristes de Red Red Redemption 2. Le mec est peut-être un mec qui rince ses équipes, mais il a beaucoup de choses intéressantes à dire.

 

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Quel est le point commun entre Wonder Boy : The Dragon’s Trap, Dark Devotion, Young Souls, Streets of Rage 4, Ys Origin ou Windjamers 2 ? Ils sont tous édités par Dotemu, boîte parisienne fondée en 2007, dont Gamesindustry dresse le portrait.

 

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PC Gamer fait le point sur le statut légal des lootboxes dans plusieurs pays du monde, et les différentes enquêtes diligentées depuis Star Wars Battlefront 2.

 

Image associée

En 1998, Disney ouvrait au public de son parc floridien un bâtiment de cinq étages et 100 000 mètres carrés consacrés à des jeux mécaniques et, surtout, aux premières expériences de réalité virtuelle destinées à la consommation de masse. Disney espérait ouvrir à terme 30 lieux offrant les mêmes divertissements avant-gardistes. Les choses ne se sont pas vraiment passées comme espérées

 

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Peut-on espérer un jour un AAA sans aucune violence (physique, du moins) ? Le quotidien britannique Guardian donne son point de vue.

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Pour Le Monde, William Andureau est revenu sur l’étrange projet avorté sur la licence Kirby entre Nintendo et Rockstar.

 

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Le légendaire compositeur Yasunori Mitsuda revient sur près de 25 ans de travail dans l’industrie, de Chrono Trigger à Xenosaga en passant, plus récemment, par Xenoblade Chronicles II.

 

Le nouvel épisode en arcade d’House of the Dead est enfin jouable au Japon, douze ans après le précédent épisode. SEGABits l’a testé. Surprise : c’est très, très bon.

Bonne lecture !

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